В последнее время в сети появилось много дезинформации от анонимных источников, связанной с неудачным запуском нашей ‘последней крупной игры The Day Before и последующим расформированием компании Fnta — мем — memoteka
memoteka

В последнее время в сети появилось много дезинформации от анонимных источников, связанной с неудачным запуском нашей ‘последней крупной игры The Day Before и последующим расформированием компании Fnta

2026-10-12 22:11

telegrampicstorage

Текст с видео

Собрано по нескольким кадрам. На сайте хранится один кадр, ролик открывается в Telegram.

В последнее время в сети появилось много дезинформации от анонимных источников, связанной с неудачным запуском нашей
‘последней крупной игры The Day Before и последующим расформированием компании Fntastic. Fntastic предоставляет официальный
ответ на эти заявления:
Анонимы говорят, что мы якобы обманули игроков
В течение 5 лет мы честно трудились над игрой, вкладывая в этот процес все наши силы. Мы не брали у пользователей ни копейки и
не предлагали предварительные заказы. Даже после закрытия игры мы вернули деныии всем игрокам, причем даже тем, кто не хотел
возврата, мы, совместно с издателем, осуществили возврат принудительно. Сколько компаний в мире готовы возвращать деньги? Мы
не компания-однодневка, как утверждают некоторые, мы работаем с 2015 года и всегда действовали честно во всех наших делах.
Это не правда. У нас прекрасные отношения с нашим издателем, и закрытие The Day Before не повлияло на наше партнерство.
Начиная с 2021 года, мы запустили совместную новозеландскую компанию MytonaFitastic (http:/mytonaintastic.com), а также
совместно разработали игру Propnight, которую мы продали в количестве почти миллиона копий. Это стало огромным успехом для нас.
Кроме того, Propnight также участвовал в софинансировании разработки The Day Before.
Анонимные бывшие сотрудники рассказывают разные истории о разработке
Мы не можем утверждать, были ли эти сотрудники выдуманными ради привлечения внимания, но мы всегда поддерживали отличные
отношения с нашими сотрудниками. Несмотря на статус небольшой инди-компании с ограниченным бюджетом, мы оказывали
поддержку всем сотрудникам в вопросах релокации в такие страны, как Казахстан, Армения, Грузия, Таиланд и Сингапур. Мы помогали
сотрудникам с медицинскими услугами, некоторым с ипотекой, приобретением оборудования и решением других личных вопросов. У.
нас был дополнительный выходной раз в месяц, предоставлялись отпускные, и все выплаты производились вовремя. Мы также.
предоставляли возможность удаленной работы из любой точки мира. Показателем успешности нашей работы был очень низкий
уровень увольнений, при этом половина уволенных сотрудников возвращалась в компанию. 100% наших сотрудников прилагали
максимум усилий и делали все возможное, чтобы The Day Before стала успешной.
Ha The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью
набора просмотров и подлисчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. Ввиду того, что информации о’
процессе разработки было недостаточно, это дало им возможность получать значительную долю просмотров и подписчиков.
'Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку.
Почему говорят, что выпущенная игра не соответствовала тому, как она была показана в трейлерах, и почему
Мы реализовали все, что было показано в трейлерах: от обустройства домов и создания большого детализированного мира до машин,
‘адаптированных для бездорожья. Исключение составили только пара мелких функций, таких как паркур, который мы отключили из-за.
багов, но он должен был появиться в полной версии игры.
Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить,
сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках,
внушенных некоторыми блогерами еще до релиза. Обратите внимание на то, как играли блогеры, которые не занимались ни критикой,
ни восхвалением, а просто оценивали игру такой, какая она есть. Например, стрим одного из самых популярных блогеров Dr.
Disrespect на релизе игры. Несмотря на баги, игра ему понравилась. В первый день у нас возникли проблемы с американскими и
европейскими серверами, из-за чего искусственный интеллект не работал как надо, и игра казалась пустой. Однако мы устранили эти
недочеты, и отзывы за выходные улучшились на 7% и могли бы улучшиться еще больше, если бы у нас была возможность продолжить.
разработку. Но, к сожалению, хейт уже уничтожил игру.
Кроме того, после прекращения продаж многие люди сообщали нам, что блогеры их ввели в заблуждение, и что игра им на самом деле
‘понравилась. Они просили предоставить им доступ к игре. Также мы узнали, что были созданы петиции с просьбой продолжить
разработку, а на черном рынке цена на игру поднялась до 200 долларов, и некоторые даже начали создавать свой собственный
пользовательский мод.
Мы благодарны всем отправителям писем пришедших на нашу почту с поддержкой и призывом не сдаваться и продолжить работу.
Мы призываем вас подписаться на наши официальные соцсети, чтобы знать что будет дальше.

lang: ru+en

Пользовательские термины

Свои поисковые фразы (до 280 символов). При поиске по термину счётчик растёт.

Пока нет пользовательских терминов.

Удаление

Требуется вход (как при загрузке). Мем, термины и файлы будут удалены.

Похожие мемы